Бронзовые призёры Фиджитал Игр из команды Awinaw Максим ДонтКусьМе Вакулов и Артём ПраВшаА Маркелычев рассказали, как сложился для них турнир, оценили перспективу фиджитал-формата и пояснили, почему Warface круче CS:GO.
— Сравните, пожалуйста, два игровых дня здесь для вас.
Максим ДонтКусьМе Вакулов: Вчера компьютерная игра была неудачной, мы это не будем скрывать. Но такой формат Bo1, к сожалению, не повезло. Насчёт физической составляющей лазертага было в новинку, мы по факту учились, и был притирочный день. Потом мы вечером собрались в номере, обговорили стратегию, распечатали карту локации и готовились. То есть, если к игре мы готовы, есть база определенная, то в случае с лазертагом мы потратили время и вместе в номере подготавливались.
Артём ПраВшаА Маркелычев: Насчёт организации, мне кажется, очень хорошо всё сделали, сцена очень красивая, особенно лазертаг — это вообще нечто, я такое впервые в жизни вижу.
ДонтКусьМе: Это что-то с чем-то!
— Спортсмены, вчера, выходя с лазертага, говорили: «Блин, мы завтра просто не разогнемся!». Как было у вас?
ДонтКусьМе: У нас тоже кто-то что-то кряхтел, скрипел, но все довольны остались. Вот и сегодня даже активно бегали, так что это на пользу идёт в любом случае.
— На сколько для вас было принципиально важно выиграть и цифровую часть, и физическую?
ПраВшаА: Если мы выигрываем цифровую — у нас уже есть фора какая-то, мы можем тут где-то ошибиться чуть побольше, а так… если проиграть в цифровом, то будет сложно в физическом.
— Во время презентации команд, вас поднимала к игровым местам специальная платформа, как ощущения?
ПраВшаА: Коленки трясутся. Я сам по себе очень высоты боюсь, а когда платформа начала подниматься, меня чуть шатало.
ДонтКусьМе: Мне кажется, самое хорошее — это когда поднимается сцена и люди либо аплодируют, либо как-то тебя сопровождают звуком, это очень моральную составляющую поддерживает, командный дух помогает держать, это очень хорошие положительные эмоции.
— Организаторы всегда в поисках новых дисциплин, что бы вы хотели видеть физической составляющей матча по Warface в 2024-м году на Играх Будущего?
ДонтКусьМе и ПраВшаА: Пейнтбол.
— Отмывать после каждого раунда сложнее…
ДонтКусьМе: Это да, но зато всё будет красочно.
ПраВшаА: Для зрителя более понятно. Лазертаг, всё-таки, цифровой, есть какие-то задержки. Я сам смотрел трансляцию, зрители не понимают чуть-чуть, что происходит у нас на поле. На поле мы всё понимаем, но зритель может не понять. А пейнтбол…там если попали, краска есть, всё уже понятно.
ДонтКусьМе: В лоб прилетел шарик, всё, все понимают, ты отлетаешь.
— Когда вам впервые рассказали про фиджитал-формат. Какие были ваши эмоции?
ПраВшаА: Мы для себя представили, что лазертаг — это как пейнтбол. Поэтому мы просто хотели поучаствовать в этом, потому что такое проходит впервые.
— Что говорят ваши друзья, комьюнити, когда увидели ваше выступление здесь?
ДонтКусьМе: Что это? Где это? А почему не я там? Заберите меня тоже туда, я тоже туда хочу.
— Как вы думаете, фиджитал-формат может дать Warface некий импульс и ещё больше популяризировать игру?
ДонтКусьМе: Да.
ПраВшаА: Надеюсь даст, я бы не сказал, что Warface намного скучнее какого-нибудь Counter-Strike или ещё чего-то. В Warface больше динамики, там больше нужен аиминг. Warface, по моему мнению, сложнее, чем CS.
— Когда вас задирают CS’еры вы что обычно им отвечаете?
ДонтКусьМе: Высокомерно смотрим на них, что опускаться до их уровня?
ПраВшаА: CS — просто классика, про неё ничего нельзя говорить.
— А чем круче Warface, как объяснить простым смертным?
ДонтКусьМе: Подкаты можно сделать. Сегодня, когда играли, парень из команды довольный с горки на попе катился, так же, как в игре.
Над текстом работала Виктория Резникова