Сегодня любая сфера, которая связана с производством контента, постепенно обрастает элементами шоу и развлечения. Спорт ощущает данную тенденцию в полной мере – даже в классических дисциплинах обычный показ соревнований уже не удовлетворяет аудиторию, требуется больше интерактива и «фишек». Двигателем этой сферы становится киберспорт, который пропустил эру телевидения и начал свое развитие сразу в интернете, с постоянно пополняющимся набором цифровых инструментов.
Перед фиджитал-спортом, в котором гармонично соединились классический и киберспорт, стоит амбициозная задача – создать не просто соревнования, но и шоу нового качества. Творческими поисками и техническими решениями занимается команда, которая провела десять Фиджитал Игр в Казани. А впереди – первый международный мультиспортивный турнир Игры Будущего-2024.
В разговоре о новых трендах, в том числе, связанных со сферой фиджитал, все чаще звучит термин «трансмедийное шоу» – зрелище, для погружения в которое используются разные платформы. Например, реальный стадион плюс его виртуальная версия, где зрители могут показать всем свои эмоции. Фиджитал создает новый и перспективный формат зрелищных мероприятий, в котором объединяются не только элементы классического и киберспорта, но и медиа и шоу.
Во-первых, этому способствует сама суть фиджитал-спорта, сочетающего соревнования в реальных видах спорта: футболе, единоборствах, скейтборде и лазертаге, с цифровыми симуляторами – киберфутболом, шутерами, файтингами. Благодаря этому складывается пул зрителей, которые ранее смотрели только реальные или только виртуальные соревнования. Это создает для обеих аудиторий потенциал для зрелища нового качества.
Во-вторых, фиджитал использует ключевые инструменты современных технологий и использует их «в поле» и в онлайне, чтобы вовлекать зрителей. С помощью мобильных приложений и средств виртуальной реальности можно оказаться ближе к действию, проголосовать за понравившегося спортсмена, принять участие в интерактивных конкурсах прямо с трибун или с домашнего кресла. Список инструментов и возможностей – шире, даже чем у киберспорта.
В-третьих, фиджитал уже обладает широкой и постоянной инфраструктурой, которая позволит создавать из соревнований зрелищное трансмедийное шоу. Это будут уникальные площадки, сочетающие в себе элементы спортивной арены и пространства для киберспорта, щедро приправленное разнообразными технологическими «фишками». К примеру, LED-площадка для фиджитал-баскетбола, которая использовалась на десятых Фиджитал Играх в Казани, похожа на большой напольный экран, по которому бегают спортсмены, и вслед за каждым перемещается световое обозначение команды и текущий показатель пульса. Или оформление трансляций лазертага, когда по арене за каждый игроком перемещается его ник, за сражением команд зритель наблюдает глазами спортсменов или при помощи подвижной «камеры-паук», которая способна показать происходящее с необычного ракурса.
«Это абсолютно новый опыт. Задача непростая, но у нас уже есть чем гордиться. Например, в дисциплинах CS:GO, Warface и Standoff в сочетании с лазертагом мы хотели, чтобы привыкшие к шутерам люди видели абсолютно такую же картинку в лазертаге. Нам удалось выстроить такую методику съемки, чтобы сделать максимально приближенный эффект и привычную картинку. Команда, которая это добилась, уже заслуживает упоминания в истории мирового телевидения как первая, создавшая такой продукт. LED-паркет в фиджитал-баскетболе – отличный элемент шоу, который выглядит красиво, интересно, дает информацию и не мешает восприятию. И в каждой дисциплине мы находим нечто подобное».
Сколько еще будет подобных красивых и технологичных решений – увидим в феврале-марте 2024 года на Играх Будущего.
Фиджитал-соревнования и их реально-виртуальные возможности для создания трансмедийного шоу открывают новые горизонты в работе с рекламодателями и спонсорами. Размещать информацию о брендах и продуктах, а также проводить интеграции и коллаборации намного удобнее, когда имеется столь широкий ассортимент технологических решений в физическом и цифровом пространстве. Наличие подобной бизнес-составляющей – важный аспект для будущего органичного и самодостаточного развития фиджитал-спорта.
Фиджитал-движение открывает огромный потенциал для появления и становления новых медийных звезд. Речь и о профессиональных спортсменах, которые могут найти новое дыхание в фиджитал-спорте, и киберспортсменах, решивших дополнить свою карьеру частичным выходом в «реал», и комментаторах, блогерах и прочих контент-мейкерах.
«В последнее время стандартный киберспорт приедается – одни и те же дисциплины, одни и те же игроки и команды, глаз замыливается. И с этой точки зрения Фиджитал Игры и Игры Будущего занимают хорошие позиции, потому что они дают много нового и инновационного контента. Другие страны замечают это и начинают заимствовать. Потому что в фиджитале аудитория смотрит не просто на компьютерную игру, а на ее комбинацию с реальным спортом. Это новый вызов для всех, в том числе, комментаторов».
В течение последнего десятилетия киберспорт стал законодателем мод в сфере онлайн-трансляций, а фиджитал-спорт претендует на первенство в создании трансмедийных шоу нового поколения. Нет никаких сомнений, что креативные технологические решения, которые покажут организаторы Игр Будущего, будут использованы в других видах спорта. Мы становимся свидетелями зарождения трансмедийного шоу принципиально нового формата и качества.